Ludomania 치료

우리 각자는 마약, 술, 담배 및 기타 습관에 중독 된 것이 무엇인지 압니다. 도박의 도래와 함께, 의료 진단의 돼지 저금통에는 Ludomania라는 다른 용어가 추가되었습니다. Ludomania의 치료에는 심각한 마약과 정신 요법이 필요합니다. 사람이 도박 중독으로 고통 받고 있는지 여부를 확인하려면 질병에 대해 자세히 알아야합니다.

게임 중독은 20 세기와 21 세기의 징벌이되었습니다. 게임기가 설치된 행성의 모든 지점에서, 한쪽 무장 한 산적에게 선물로 모든 혈액 돈을 "유치"하고자하는 사람이 분명있을 것입니다. 그리고 게임 산업이 고도로 발달 된 곳에서는 세계에서 가장 부유 한 사람들이 거의 모든 시간을 보냈고 카지노 소유자는 엄청난 이익을 얻습니다. 그러나 온라인 포털의 출현과 함께 사용자가 진정으로 내기를하고 승리를 거둘 수있게되면서 흥분의 팬이 기하 급수적으로 늘어나 기 시작했습니다. 동시에, 자연 문제가 발생 - Ludomania 무엇이 질병을 제거하는 방법. 무료 라운드에서 시간을 보내고 루틴에서 탈출하여 지루함을 없애려는 사람들이 있습니다. 두 번째 범주는 거의 모든 시간을 기관총에서 소비하는 게임 의존적 인 사람들입니다. 마지막 돈이 쓰이고 물건이 집에서 팔린다는 사실에 달려 있습니다. 이 문제는 어린이, 부주의 한 청소년뿐만 아니라 성인, 심지어 은퇴 연령의 사람들에게도 영향을 미칩니다. Ludomania가 21 세기의 전염병이라고 정신과 의사가 주장하는 것은 바로 이런 이유 때문입니다.

Ludomania : 스포츠 베팅

스포츠 팬은 카지노를 즐기는 취미 이외에도 다른 유형의 위험한 수입에 대해 열정적입니다. 팬들은 특정 팀에서 우승 할 때 베팅을하고 추측하면 일정 금액을받을 수 있습니다. 이 조건은 증상과 automata에 대한 의존성이 완전히 유사합니다. 처음에는 게이머가 잃어버린 돈을 회수하고 더 많은 돈을 내기 위해 작은 베팅을합니다. 중독성에 집착하면, 그러한 선수는 무엇이든 갈 수 있고, 투자 할 금액을 손에 넣을 수 있습니다. Ludomanov는 일반 팬들로부터 승리를 얻기 위해 전술, 전략 및 자제력이 부족하다는 점에서 두드러집니다. 성별, 연령과 상관없이 갑자기 발생할 수 있습니다.

Ludomania의 원인

도박 중독을 치료할 수는 있지만 경험이 풍부한 전문가 만이이 문제를 처리해야합니다. 이 문제를 자신의 눈으로 경험하거나 정신적 의존으로 고통을 겪은 대부분의 사람들은 나쁜 습관을 없애는 것이 불가능하다고 믿습니다. 중요한 것은 정확하게 진단을 내리고, 의존의 원인을 확인하고, 적절한 치료를하는 것입니다.

중독을 유발할 수있는 방법은 다음과 같습니다.

  • 유전. 부양 가족이나 가까운 친척의 부모는 이전에 폭력이나 다른 중독으로 고통 당했을 수 있습니다.
  • 생물학적 요인. 인간의 두뇌의 특징.
  • Somatic. 세포 간 수준의 관계에서 병리학의 결과로, 행동과 사고에 대한 통제를 유지할 책임이있는 물질이 부족합니다.
  • 생리학. 감염성 질환, 상해 등 다양한 요인으로 인한 호르몬 배경에서의 실패
  • 그 아이는 모든 것이 물질적 안녕에 이르는 가정에서 자랐습니다.
  • 불안, 어린 시절의 불안 함;
  • 아이가 예제를 취할 수있는 가족의 게이머의 존재;
  • 의식 유형의 행동에 대한 성향 - 동일한 움직임, 문구 등의 반복

게임 중독은 사회 생활, 가족 생활, 직업적, 도덕적, 물질적 인 모든 영역에 영향을 줄 수 있습니다. 마약 중독, 알코올 중독과 마찬가지로 게이머의 성격도 바뀝니다. 환자는 종종 침략, 분노, 기분 변화, 우울증, 공포의 영향을받습니다.

의존의 선결 요건

외로움. 소통하지 않고, 친구, 사랑하는 사람들, 사람은 지루함을 진정시키기 위해 자신이 좋아하는 일을 찾으려합니다. 그리고 슬롯 머신은 밝은 색상, 특수 효과, 놀라운 그래픽의 세계입니다. 또한, 모든 플레이어가 게임 트랩을 유혹하는 멋진 보상을 약속합니다. 처음에는 주인의 테이블에있는 빵 부스러기가 정말로 초보자를위한 것일 수 있지만 두 번째, 세 번째 시도 후에 가상 또는 고정 여부에 관계없이 카지노 소유자를 위해 돈을 내리기 시작합니다. 그리고 이것은 다음 요율에 대한 인센티브입니다. 외로운 사람은 게임을 통해 자신을 깨닫고 불만을 느끼고 있습니다.

이익을 향한 열망. Ludomany는 실수로 당신이 도박을 통해 부자가 될 수 있다고 믿습니다. 실제로 - 육체적, 정신적 노동력을 투자 할 필요가 없습니다. 다량의 돈을 쓰면서 그들은 보상하려고합니다. 극소수의 사람들이 전문가의 도움없이 도망 칠 수있는 악순환이 있습니다.

아드레날린 러쉬. 모든 플레이어는 많은 양의 욕구뿐만 아니라 아드레날린에 의한 특별한 감각 때문에 라운드에 참가합니다.

중요 : 다른 나쁜 습관으로 고통받는 사람들은 종종 알코올 중독, 약물 중독, 흡연 등 게임에 중독됩니다. 앞에서 관찰 한 정신 장애는 필연적으로 모든 종류의 중독에 환자를 인도 할 것입니다.

Ludomania 질병 : 더 자주 노출되는 사람

전문가들은 게임 중독이 인류에 영향을 미치는 가장 심각한 사회 문제 중 하나라고 말합니다. Ludomania는 XXI 세기의 전염병이며 중독자의 숫자는 매일 증가하고 있습니다. 안도의 상태, 이완, 감정적 인 느슨 함은 사람이 게임에 다시 참가하도록 자극합니다. 의사는이 상태 - 강박 장애 유형의 장애를 부릅니다. 중독의 다른 유형이 여하튼 통제 될 수있는 경우에, 노름은 정신병학의 위험한 종류이다. 아무도 그들을 ludomania에서 치유하도록 강요 할 수는 없지만 슬롯 머신은 거의 모든 구석과 인터넷에 위치해 있습니다. 중요한 자발적인 결정 게이머이며 그때 만 당신은 현대 기술의 사용 효과를 예측할 수 있습니다.

게임 중독의 증상

질병 ICD - 10의 국제 분류에서 도박, 소위 도박 중독은 정신 장애를 말하며, 뇌파, pyromania와 동등합니다. 국가는 한 가지 일에 의해 통일됩니다. 한 사람이 주변 사람들과 병든 사람에게 직접 피해를주는 행동을 반복하려고합니다. 치료를 시작하기 전에 의사는 게임 중독과 해를 끼치 지 않는 노름의 취미를 구별해야합니다. 따라서 다음과 같은 경우를 고려하십시오.

  • 합리성과 위치의 명확성이 부족하고, 플레이어가 이기고, 추가 수입에 신경 쓰지 않습니다.
  • 그들의 행동에 대한 통제력 부족;
  • 환자와 그 주위의 사람들에게 피해를줍니다.

사람이 게임에서 위닝을 자랑 할 수 있다면 동기 부여가 있습니다. 그러나 연인들은 어떤 동기도 갖고 있지 않습니다. 단지 과정, 반복되는 동일한 행동, 움직임이 중요하기 때문입니다.

Ludomania : 치료

그 자신이 질병을 없애려는 욕구를 표현하지 않는 한, 가장 성공적인 치료법조차도 게이머를 도울 수 없습니다. 가까운 사람들은 치료에 대한 그의 동기를 뒷받침하고 강화할 수 있습니다.

세 가지 기준 중 하나가 존재하는 경우, 부양 인에게 전문가의 도움이 필요합니다.

  1. 환자는 이기지 않고 경기하기 위해 뛰기 만합니다.
  2. 통제 부족, 게임에 대한 갈망을 멈추지 못함;
  3. 직장에서, 가족 관계에서, 재정으로 인해 게임에 문제가 있습니다.

치료 단지는 다음을 포함합니다 :

약물 치료 - 항우울제와 정신 요법.

중요 : 환자는 주치의를 전적으로 신뢰하고 모든 권장 사항을 준수해야합니다.

심리 치료 세션은 그룹 또는 개인이 될 수 있습니다. 최면 방법 인 에드워드 (Edwards)를 사용하면인지 행동 인자에 미치는 영향이 발휘됩니다.

최근 몇 년 동안 전문가들은 다른 유형의 종속성에 사용되는 12 단계 프로그램을 사용해 왔습니다. 환자는 자신의 행동을 과대 평가하고, 삶의 방식을 재고하고, 부정적인 감정을 긍정적 인 것으로 바꿀 수있는 일기를 작성하고 그 모든 감정과 불안을 반영 할 것을 권장합니다.

Ludomania에서 코딩

코딩 할 때 심리 치료사는 환자의 정신에 강력한 영향을 미치기 때문에 자신의 중독에 대한 지속적인 혐오감을 유발합니다. 그런 치료를하는 동안 슬롯 머신이있는 방을 재생할 수 있습니다. 전문가는 즉시 게이머에게 영향을 미치고 게임의 부정적인 포인트에 집중합니다. 그러나 이것은 환상을 치료하는 주된 방법이 아니며, 제안 세션은 경험이 풍부한 심리 치료사가하는 약물 치료 효과와 결합되어야합니다. 코딩으로 인해 다음과 같은 결과가 예상됩니다.

  • 게임에 대한 관심이 사라진다.
  • 환자는 다른 관심사, 취미가있다;
  • 환자는 경기 때문에 다른 중요한 순간을 놓치고 기계에 실제 돈이 없다는 사실을 깨닫기 시작하지만 실망 만합니다.

이 효과는 심리 요법의 전체 과정에서 발생합니다.

Ludomania : 인생 이야기

많은 사람들에게 존슨 가족 이야기는 유익 할 수 있습니다. 그들은 위대한 아들을 키우고 탁월한 자국을 얻었고 대학에갔습니다. 공부의 날은 집을 떠나기 시작했습니다. 마이클은 외롭게되었고, 책을 읽고, 음악을 듣는 등 자신을 혼란스럽게 만들려고했습니다. 그러나 아무 것도 그에게 도움이되지 못했습니다. 가족에 대한 갈망이 널리 퍼졌습니다. 일단 그는 "키노"를 연주하여 산만 함을 제안 받았고, 마이클은 그의 머리로 그것으로 뛰어 들었다. 누적 된 돈은 모두 2 주 만에 소비되었으며, 개인 소지품을 판매하기 시작했습니다. 임대 아파트에 돈이 없어서 그는 차에 살기 위해 이사했습니다. 부모는 그것에 대해 아무것도 몰랐습니다. 최소한의 금액을 얻기 위해서, 우리 영웅은 수표를 위조하기 시작했습니다. 감옥에서 임기를 마치고 마이클은 돈을 벌 수 있었고 자유 7 개월 후 석방 된 후 즉각 베팅을했다. 다시 길을 잃고 다시 법을 어 기고 앉았다. 그가 석방되었을 때, 그의 부모는 그를 재활 센터로 데려 갔고, 그들의 아들이 도박을 제거 할 때를 고대하고 있었다. 의사들은 이것이 길고 어려운 경로라고 주장한다. 그렇지 않으면 질병은 고통스러운 결과를 가져올 수있다.

도박 방지

도박으로 인한 파멸의 사례가 점점 더 많아지고 있습니다. ludomania, 노름 중독을 제거하는 방법을 모르는 사람들은 자살로 삶을 끝냅니다. 혼자서 문제가 생기면 탈출구를 찾을 수 없습니다. 그리고 그러한 순간에 친척들의 도움이 중요합니다. 도박을 다른 변덕, 인간의 이기심으로 취급하지 마십시오. 그것은 정신 질환으로 인한 심각한 질병입니다. 어떤 질병의 증상이 무엇인지 사람들이 이해할 수 있도록하기 위해 아픈 사람의 상태, 가족을 잃은 부유 한 사람들의 삶, 의존으로 인한 가족의 이야기를 반영하여 YouTube에 많은 동영상이 제공됩니다.

도덕, 독서 표기법, 환자를 재활시키는 욕망은 아무것도주지 않으며, 자격을 갖춘 의료 지원이 필요합니다. 친척들은 가족과 함께 조화로운 분위기를 조성하고, 다른 흥미롭고 흥미로운 활동, 산책, 마을을 벗어난 여행 등을 통해 마음을 사로 잡을 수 있습니다.

Ludomania 치료는 선수를위한 유일한 기회입니다

오늘 우리는 인간의 취미 중 하나에 대해 이야기 할 것입니다. 그러나 루도 맨이나 도박에 의존하는 사람들 (즉, 돈을 위해 도박을 겪는 사람들의 이름)은 그들의 조증을 해로운 현상으로 생각하지 않지만 이러한 방식으로 재정 상태를 개선하려고 노력함으로써 정당화합니다. 그것은 그들이 이번에 이기지 못했지만, (그들은 정말로 그것을 믿습니다!) 다음에 승리 할 것입니다...
그런 취미의 진짜 위험은 무엇입니까? ludomania를 다루는 방법? 그리고 플레이어가 중독을 제거하는 방법을 알려주십시오.

흥분은 어떤면에서든 우리 각자에게 내재되어 있습니다. 그러나 어떤 라인을 넘을 때 우리는 돈을 위해 도박에 참여하면서 재산에 대한 호의를 느끼기 시작합니다. 동시에 우리는 사회적 지표를 줄였습니다. 물질적, 직업적, 가족적 가치를 무시한 채 무시하기 시작합니다. 그런 다음 우리는 우울증이 발생한다고 안전하게 말할 수 있습니다.

도박 플레이어는 카지노 방문자뿐 아니라 실제 및 가상 게임 클럽의 슬롯 머신 플레이어이기도하지만 주식 및 통화 시장과 추첨 팬의 선수이기도합니다... 암시적인 효과와 감각의 가능성이있는 모든 곳 돈을 벌지 않고 돈을 빨리 얻을 수있는 곳이기도합니다.이 중독의 포로가 될 위험이 있습니다.
도박이 그 사람에게 유익하지는 않지만 그 사람을 사람으로 파괴하고 있다는 사실이 오래 전부터 알려져 왔습니다. 그러나 1970 년 영국에서는 처음으로 그러한 문제가 발생했음을 소리내어 말하기 시작했습니다. 그런 다음 영국인은 영화 관람을 중단하고 슬롯 머신으로 모든 시간을 홀에서 보냈습니다. 1996 년 통계는 미국에서 발표되었으며, 공식 데이터 (비공식 수치는이 수치보다 몇 배나 높음)에 따르면 인구의 5 %가 마약 중독자이며 실제로 의존적이라고합니다. 그리고 1999 년에 캐나다에서이 선수의 수는 전체 인구의 70 %로 증가했습니다. 이 수치는 단순히 놀라 울 뿐이며 상승 추세는 살고있는 사람들과 삶에 관심을 잃은 사람들의 수가 증가하고 있으며이 문제의 규모가 사회가 될 위험이 있음을 나타냅니다.
그러나 도박 중독은 무엇입니까? 정말로, 전체적인 비밀은 당신이 빨리 육체적으로 노력하지 않고 엄청난 돈을 이길 수 있다는 사실에만 있습니다. 문제가 이것에만있는 것이라면, 루 도맨은 오늘날보다 훨씬 적을 것입니다. 역설적이지는 않지만, 금전적 인 관심은 주요한 것이 아니기 때문에, 플레이어는 자신의 감정적 인 긴장을 완화 할뿐만 아니라, 문제와 걱정에서 벗어나 우울증으로부터 벗어납니다. 많은 노력없이 몇 초 만에 더욱 풍부하고 성공할 수있는 유령의 기회를 동반 한 그러한 쾌적한 감각은 잠재 의식을위한 진정한 마약이됩니다. 플레이어는 게임의 즐거운 순간을 다시 느낄 필요성을 느끼고 조만간 절대적으로 의존하는 루 도만이됩니다.
다음은 도박 중독의 징후입니다.

  • 플레이어는 게임에서 "게임에서"더 많은 시간을 보낸다. 게임을하지 않더라도 그의 생각은 여전히 ​​게임에 집중된다.
  • 흥미의 원, 의사 소통 -이 모든 변화는 그에게 이전의 친구와 지인이 없으며,
  • 선수는 자신과 게임에 대한 통제권을 상실하며, 그가 패하거나이기는 경우에도 제 시간에 멈출 수 없다.
  • 사람이 오랫동안 놀지 않는 경우 불쾌감, 불안, 염증 상태로 나타나는 행동의 심리적 변화. 플레이어는 게임을 다시 시작하고 빈번한 두통, 수면 장애, 집중력 상실,
  • 플레이어는 게임에서 자신의 능력을 적절하게 평가하는 것을 중단하고, 더 많은 경우에 비합리적인 위험을 감수하기 시작합니다.
  • 어떤 도발 (그와 같은 선수와의 만남, 도중에 발생하는 슬롯 머신 홀)은 도박 중독이 계속되는 이유가됩니다.

종종 악의적 인 욕구에 뒤지지 않기 위해 플레이어는 친구와 친척들에게 거짓말을하기 시작하고 친구로부터 많은 돈을 빌려 은행에서 융자를받으며 사랑하는 사람들과의 관계가 악화되고 중독에 빠집니다. 그리고 "가족 게임", "직장 게임", "좋아하는 사람 - 게임"의 대안 선택의 경우 - 플레이어는 감정, 애정 또는 의무를 선택하지 않고 게임을 선택합니다. 그러므로 이미 자신의 행동과 감정을 제어 할 수없는 선수에게 최후 통첩을주는 것은 무의미한 일입니다!
심리학자들에 따르면, 도박 네트워크에 참여할 수있는 사람들을위한 위험 영역 그룹이 있습니다. 따라서 어떤 경우에도 그들은 그러한 도박을하려고 시도해서는 안됩니다. 일단 시도되면 더 이상 스스로를 제어 할 수 없습니다. 이것은...

  • 행동 장애를 가진 사람들
  • 감정적으로 불안정한 사람들
  • 충동에 이끌려 사람들은 상식이 아닙니다.

루도 만들 사이에 여성보다 남성이 더 많다는 사실은 주목할 만하다. 여성 누도의 경우에는 의존성이 3 배 더 빨리 나타나고 치료하기가 더 어렵다.

일반적으로 게이머 중 남성은 21 ~ 55 세 사이에 만나는 경우가 많으며 개인적인 문제는 중독을 시작하기위한 동기입니다. 마약 중독과 알콜 중독과 같은 많은 중독이 수반되는 모든 문제가되는 도박 중독을 끝냅니다.
여성은 더 성숙한 나이의 여성이며, 영원한 여성 호기심과 재정적 독립에 대한 열망은 그들을 게임으로 밀어 붙이고 있습니다. 나중에 이러한 관심은 우울증 상태가 동반되는 의존성으로 발전합니다.

우리는 게임에 대한 그러한 의존성이 플레이어의 삶에서 단순히 삭제 될 수 있다고 생각하지 않습니다. 중독자 같은 사람은 대우 받아야합니다!

그러나 소위 위험 지대 이외에도 사람의 게임 중독을 조장하는 요소가 있습니다.

  • 가족의 적절한 양육 부족,
  • 선수의 친척
  • 도박에 대한 갈망
  • 부의 의존,
  • 질투
  • 인생의 모든 것이 돈을 해결할 수 있다는 그릇된 믿음.
  • 우울한 상태
  • 안정적인 가족 관계의 부재,
  • 다른 화학 물질 의존성 중독.

일단 돈을 위해 도박을하다 보면, 사람은 미끄러운 경사면에있게되고, 처음으로 멈추지 않으면 그는 도박의 세 가지 모든 원형을 통과하게됩니다. 그리고 이것은 상금의 단계입니다 (원칙적으로 신입생은 게임에서 운이 좋았습니다), 손실 단계 (운이 좋았던 스트립이 검은 선의 손실을 겪은 후, 물질적 인 문제를 경험하고, 자극을 받고, 주변 사람과의 관계가 망가졌습니다.), 좌절의 단계 회복하려고 노력하고... 모든 것을 잃는다.이 상태에있는 사람들은 종종 자살 경향이 특징이다.)
우리는 한 번 이상 루 도맨은 일반 사람들과 다르게 생각하는 부적절한 사람들이라는 말을 들었습니다. 이 진술에는 진실이 있습니다. 따라서 플레이어의 마음 속에서 중독의 단계가 예리해질수록 생각 오류 인 비합리적인 태도가 강해집니다. 그리고 최악의 상황은 플레이어가 병약 한 상상력의 결실을 믿기 시작한다는 것입니다. 일반적으로 다음 설정이 적용됩니다.

  • 육체적 인 문제뿐만 아니라 정서적 인 문제를 해결할 수있는 전능적 인 통화 권력,
  • 이기는 순간에 대한 믿음은 플레이어 주변의 세상을 변화시킬 것입니다.
  • 무의식 상태에서 자기 보존의 진짜 본능을이기는 것에 대한 환상은,
  • 행운, 운, 행운,
  • 게임을 통해서만 돈을 얻을 수 있다는 믿음,
  • 게임 중 돈이 화폐 단위가되지는 않지만 칩과 같은 추상적 개념이되므로 플레이어는 실제 크기의 베팅과 손실 금액을 알지 못하는 경우가 많습니다.

젊은이들의 나이가 젊어지고 청소년들이 점점 더 일반적으로 의존하는 경향이 있는데, 이들은 빠르게 의존의 단계에 빠지며 도박을 치료하기가 더 어려워지기 때문에 도박의 문제는 무시되어서는 안된다. 이 중독에 영향을받은 사람들은 특별한 정신 치료 요법 과정이 필요하며 어떤 경우에는이 과정을 약물 치료와 병행하는 것이 적절합니다. 음, 게이머가되어서 도박 전염병으로부터 자녀를 보호하기 위해, 그러한 문제의 존재를 서두르지 말고 공개적으로 이야기 할 필요가 있습니다. 아이들의 마음 속에서, 돈은 단지 중요하고 중요한 삶의 우선 순위가 아니라 돈, 빠른 돈, 그것을 얻기 위해 노력하지 않고 행복을 가져 오지 않는다는 개념을 형성하는 것이 필요합니다. 또한, 자녀들에게 돈에 관해 이성적이라고 가르치고, 돈을 쓰는 법을 배우고 가르치는 방법을 가르쳐야합니다.
어떤 중독, 육체적 또는 감정적 인, 사람을 파괴합니다. 그러므로 자유를 위해 노력한다면 노예는 의무가 아니라 의존 관계라는 것을 기억하십시오!
셰브 소바 올가

"Ludomania의 치료는 선수를위한 유일한 기회"- 아래 참조

Ludomania :이 중독을 없애는 법

현대인이 내재하는 악의적 인 중독 중에서도 도박에 중독 될 경우 특별한주의를 기울일 필요가 있습니다. Ludomania - 이것이 공식적인 진단이 International Classification of Diseases에서 비교적 최근 인 것처럼 전문가가이 심리적 인 문제라고 부르는 방식입니다. 약 40 년 전에이 목록에 포함되었지만 도박은 처음으로 도박이 시작된 이후로 수세기 동안 인류를 걱정했습니다.

개발의 특징

가끔 뇌성 마비는 마약 중독과 비교되며 신경 심리적 유형의 게임에 의존한다고합니다. 이런 종류의 행동 장애는 자신의 감정과 욕망에 대처할 수없는 사람에게는 매우 위험합니다.

지금까지 ludomania와 다른 유형의 게임 중독이 잘 연구되었습니다. 특히, 전문가들은 개발의 여러 단계를 확인했습니다.

  1. 첫 단계는 승리입니다. 좌절의 초기 단계는 사람이 쉽게 돈을 맛보는 느낌으로 시작됩니다. 심지어 가장 작은 위닝은 ludomania의 발달을 유발할 수 있습니다. 게임 중독 개발의 메커니즘은 무시되고 게이머는 자신의 행운을 반복적으로 시도하려는 열정적 인 욕구를 느끼기 시작합니다. 그의 승리의 꿈은 현실과는 거리가 멀며, 그는 자신의 스테이크와 그가 경기에 소비하는 시간을 늘린다. 이 단계에서는 중독 된 사람을 도우려는 것이 가장 쉽습니다. 왜냐하면 그는 여전히 현실과의 접촉을 잃지 않기 때문입니다. 그는 다른 사람들의 말을 듣고 자신의 견해를 분석 할뿐만 아니라 불안한 재정 상황을 평가할 수 있습니다. 이 경우 치료의 가장 효과적인 방법은 "대체"입니다. 이 전략은 부양하는 사람의 에너지와 흥분을 창조적 인 흐름으로 바꿉니다. 환자는 자신의 의지에 따라 게임을 포기할 수 있지만 해제 된 시간은 다른 모든 활동으로 채워 져야합니다.
  2. 두 번째 단계는 손실입니다. 요금이 올라감에 따라 손실 규모가 커집니다. 회수하기 위해 게이머는 가능할 때마다 돈을 빌리기 시작합니다. 그는 은행에서 융자를받으며 친구 및 친척들로부터 돈을 빌려 모든 귀중품을 전당포로 데려갑니다. 게임에 대한 관심이 너무 강해 다른 사람이 다른 취미를 잃어 버리는 경우. 이 단계에서의 치료는 더욱 어려울 것입니다. 대체 전술은 여전히 ​​적절하지만 전문가의 도움없이 중독에 대처하는 것은 거의 불가능합니다.
  3. 세 번째 단계는 무모한 것입니다. 중독이이 단계에 들어서 게되면, 사회적 관계와 가족 관계는 게이머가 무너지기 시작합니다. 그의 이해에서, 게임에 방해가되는 모든 것은 절대적인 악이며, 그래서 그는 직업, 친구 및 가족을 잃습니다. 인생의 첫 번째 장소에서 게임이 온다. 때로는 부양하는 사람이 멈추고 싶은 욕망을 가지고 있지만 매우 빠르게지나갑니다. 게임에 필요한 돈이 완전히 부족하여 환자가 불법적 인 행위를하게됩니다. 다음 내기에 대한 자금을 찾기 위해 게이머는 심지어 죽일 수 있습니다. 장애의이 단계에서의 치료는 복잡해야합니다. 그것은 심리 요법과 약물의 다양한 방법을 포함, 영적 관행과 자기 통제의 방법은 매우 효과적입니다. 환자는 사랑하는 사람들의 도움이 절실히 필요합니다. 치료의 효과는 오히려 신속하게 발견 될 수 있지만 심리 치료사, 환자 및 가족의 공동 작업 후 1 년 이내에는 안정된 결과를 얻을 수 없습니다. 2 ~ 3 년 안에 일단 유지 관리 요법을 받아야하지만, 감초 퇴치는 평생 지속될 것입니다.
  4. 네 번째 단계는 절망입니다. 이것은 장애의 극단적 인 발전 정도, 게이머를위한 막 다른 골목입니다. 그는 극단적 인 사회적 부적응 상태에 있습니다. 기쁨과 안도감은 아무 것도 가져 오지 않으며, 그의 삶에는 아무 것도 남지 않습니다. 중독 된 사람은 게임에 실망하지만 그만 둘 수는 없습니다. 이시기에 루도지나 (Ludomania)에는 종종 알코올 중독이나 마약 중독과 같은 다른 유해한 중독이 동반됩니다. 게이머는 끊임없는 우울증에 빠져 있고, 자살 성향의 생각을 갖고 있으며, 수면과 식욕 장애가 있습니다. 극단 도박에 대한 가장 적절한 치료법은 약물 요법입니다. 약물의 작용은 대부분 행동 장애를 제거하는 것이 아니라 동반 된 정신병 (신경증과 깊은 우울증)을 없애는 데 있습니다.

오늘, ludomania를 제거하는 많은 방법이 있습니다. 우리나라에서는 다양한 유형의 전문 의료기관으로부터 자격을 얻을 수 있습니다. 민간 의료기관에 가면 치료는 익명으로 처리됩니다.

어떤 옵션을 선택 하든지 관계없이 심리 치료사, 정신과 의사 또는 심리학자에게 돌리는 것이 회복의 첫 걸음임을 이해해야합니다.

ludomanii의 발달 이유

게임 중독을 치료할 보편적 인 방법은 없습니다. 각각의 경우에서 심리 치료사는 환자의 삶을 연구하고 장애의 발병 원인을 확인해야합니다.

뒤에 오는 요인은 노름의 각종 유형의 발달로 이끌어 낼 수있다 :

  • 유전. Ludomania 사례는이 친척과 다른 유형의 중독으로 고통받는 사람들에게서 가장 흔하게 발견됩니다.
  • 생물학적 요인. 어떤 경우에는 도박에 중독이 환자의 중추 신경계의 발달의 특질에 의해 설명됩니다;
  • 체세포 병리학은 또한 도박의 발달을 유발할 수 있습니다. 이것은 인간의 행동과 사고에 대한 통제 메커니즘을 세포 내 수준에서 조절하는 물질이 결핍 된 경우에 발생합니다.
  • 심리적 요인. ludomania 발병의 위험은 가장 중요한 열망이 물질적 행복을 얻는 것 인 가정에서 양육 된 어린이들에서 훨씬 더 높습니다. 또한 의식을 수행하는 경향 (반복적 인 동작 수행)으로 인해 의존성이 발생할 수 있습니다. 그리고 가족 중에 게이머가 있다면, 아이는 단순히 자신의 행동을 복사 할 수 있습니다.

우리 중 대부분은 도박을하거나 카지노, 슬롯 머신 또는 경마에서 베팅을했습니다. 그러나 병리학 적 의존성은 전혀 발전하지 않는다. 극심한 외로움을 가진 사람들이 위험에 처해 있습니다. 그들은 영적 공허함을 게임으로 가득 채우고 우울을 불식시키고 권태를 몰아 내려고합니다. 보통 외로운 사람들은 스스로 실현하고자하는 다양한 도박 게임 덕분에 인생에 매우 만족하지 않습니다.

쉽게 돈을 벌기위한 갈증과 밝은 감정을 얻고 자하는 열망은 ludomania의 발달을 자극 할 수 있습니다. 전문가들은 또한 일정한 규칙 성을 발견했습니다. 다른 유형의 병리학 적 의존성을 가지거나 다양한 심리적 장애를 앓고있는 사람들은 종종 게이머가됩니다.

대부분의 경우, 남성은 가려움증에 시달리고, 강한 성관계에서 이러한 의존성을 발전시키는 주된 이유는 개인적인 문제입니다. 여성들은 평범한 호기심으로 인해 게임을 시작하지만, 일부는 재정적 독립을 추구합니다.

Ludomania의 증상

Ludomania는 다른 방식으로 나타납니다. 게이머를 식별하는 것은 때로는 매우 어려운 일이며 때로는 모든 사람의 비밀로 중독에 빠지기도합니다. 어떤 사람들은 몇 년 동안 그들의 중독을 숨길 수있었습니다.

ludomania의 징후는 네 그룹으로 나뉘어져 있습니다 :

  1. 정신의 증상. 그 사람은 심각한 스트레스를 경험하고 있으며, 우울 상태에 있으며, 자살이있을 수 있습니다.
  2. 게이머의 신체 증상은 다를 수 있지만 무엇보다 다양한 자율 신경 장애가 있습니다. 환자가 수면에 어려움을 겪고, 섭식 장애가 발생합니다.
  3. 사회 문제. Ludomania는 마약과 알코올 중독뿐만 아니라 사회적 기술의 상실을 초래합니다. 게이머는 점차적으로 친구를 잃고 가족 관계를 파괴하여 사회적 배제를 유도합니다.
  4. 재정 문제. 게이머는 끊임없이 돈을 빌리지만 부채는 반환하지 않습니다.

친척이나 친구가 도박에 대한 관심이 높아지고 있고, 상금에 대해 끊임없이 이야기하고, 부채로 돈을 요구한다면, 그가 루 도나증을 일으킬 확률이 높습니다.

거의 모든 게이머에게 내재 된 게임 중독의 또 다른 징후가 있습니다. 그들은 항상 자신의 소재에 대해 거짓말을합니다. 의존하는 사람들은 결코 카지노에 있다고 말하지 않을 것입니다. 그들은 다른 사람들로부터 그들의 문제를 숨기고 싶어합니다.

치료

대부분의 전문가들은 말기까지 가려움증을 치료하는 것은 불가능하다고 동의합니다. 이러한 의존성이 생기면 평생 동안 계속 될 것입니다. 그러나 이러한 유형의 행동 장애에 대처하는 것은 여전히 ​​가능하지만, 그 작업은 어렵고 오래갑니다.

우선, 게이머는 자신의 문제를 알고 있어야합니다. 게임 자체가 생계를 못하게한다는 것을 사람이 직접 이해하면 심리 치료사와 사랑하는 사람의 도움을 받아 들일 것입니다.

설득력있는 게이머는 대화의 과정에있을 수 있지만 환자에게 압력을 가하지 말고, 소리 치며, 비난하고 조롱하십시오. 그러한 전술은 문제의 악화로 이어질 것이고, 게이머들은 외로움을 느낀다. 그는 사랑하는 이들로부터 매우 중요한지지와 이해입니다.

치료 중 가장 심각한 문제 중 하나는 열렬한 플레이어가 자신의 악의적 인 취미에 대해 생각하지 못하게하는 것입니다. 보통, 그의 모든 생각은 게임과 원하는 이익을 얻는 방법으로 가득 차 있습니다. 게이머가 잠시 동안이 주제에서 정신이 산란 되더라도 그는 곧 다시 돌아온다. 결과는 신경증, 절망 및 불안입니다.

최면, 신경 언어 프로그래밍 및 의식 명상과 같은 정신 치료 효과는 중독 된 사람에게 구제를 가져올 수 있습니다. 이 기술들 각각은 잠재 의식의 그 부분의 영향을 목표로하며, 도박에 대한 병리 적 갈망의 발생 원인이 있습니다.

각각의 경우 약물 중독의 치료 방법이 다를 수 있습니다. 전문가는 개인의 개인적인 특성에 따라 전문가를 선택합니다. 그러나, 연령대가 다른 환자의 치료에서 일부 규칙 성이 밝혀졌습니다.

  • 30 세의 사람들은 더 쉽게 감염 될 수 있습니다. 따라서, 그들의 치료법은 심리적 영향의 다른 방법뿐만 아니라 이완과 의식 명상의 방법을 적극적으로 사용합니다. 이 나이의 건강 상태는 활동적이고 극한의 스포츠에 참여할 수있게합니다. 이러한 활동은 아드레날린의 개발에 기여하는데, 이는 아드레날린이 필요하다.
  • 명상은 또한 40 세가 된 환자에게 권장 될 수 있지만 신경 언어 프로그래밍은이 시대의 마약 중독에 가장 효과적인 치료법입니다. 익명의 원칙에 근거한 집단 치료는 매우 효과적입니다.
  • 50 세 이상의 게이머를 치료하는 것은 일반적으로 그러한 사람들은 오랫동안 의존의 역사를 지녔기 때문에 복잡합니다. 약물 치료가 사용되고 있으며, 약물 치료는 기분을 안정시키고 우울증 증상을 없애는 데 도움이됩니다. 중독과 싸우기 위해서는 최면과 심리 치료를 성공적으로 사용하십시오.

치료 방법의 선택은 환자의 개인적인 특성에 달려 있습니다. 의존성의 발달 기간, 환자의 제안에 대한 민감성, 그리고 그의 성격의 불안정성의 정도를 고려합니다.

ludoman을 돕는 방법

ludomania 한 번에 모두 제거하고 당신은 독립적으로 할 수 있습니다. 그러나 이것은 상당한 의지 적 노력을 필요로 할 것입니다. 심리 치료사가이 문제를 해결할 수는 있지만 경험이 풍부한 전문가를 찾을 수 없다면 인터넷에서 모든 질문에 대한 답변을 찾을 수 있습니다.

우선, 당신은 도박 중독을 제거한 사람들의 많은 이야기가있는 포럼을 방문 할 수 있습니다. 그들은 자신의 경험을 토대로 홍역 증을 없애는 방법을 알려줄 것입니다.

게이머 중에 평범한 사람들 만이 아닙니다. 많은 유명인들이 자신의 중독을 인정합니다. 예를 들어, Mikhail Galustyan은 온라인 게임에 지나치게 열중하고 있으며, Garik Bulldog Kharlamov는 한 번에 수백만 루블을 포커에서 잃을 수 있습니다.

카지노의 엄청난 액수가 카메론 디아즈를 떠난다. 그녀는 슬롯 머신을 좋아한다. 행운이 그녀에게 웃으면, 그녀는 위닝을 자선 단체에 양도합니다.

Inveterate 게이머는 George Clooney, Michael Jordan, Leonardo di Caprio 및 Toby Maguire입니다. ludomania로 고통받는 별들의 목록은 오랫동안 계속 될 수 있지만, 모두 공개적으로 그들의 문제를 인정하고 또한 유해 중독에 저항하는 자신의 경험에 대해 이야기합니다.

도박 취미가 악의적 인 중독이되지 않도록하려면 다음과 같은 장애를 예방하는 데 큰주의를 기울여야합니다.

  1. 게임이 자신의 소득의 5 % 이상을 차지하지 않았는지 확인하십시오. 월 손실액이 더 많으면 문제에 대해 생각해야합니다. 그리고 어떠한 경우에도 보상하려고 시도하지 마십시오! 우리가 컴퓨터 게임에 관해 이야기하고 있다면, 게임의 시간을 명확하게 나타낼 필요가 있습니다. 이 기간이 지나면 중지해야합니다. 도박 중독 예방의 가장 중요한 원칙은 흥분의 성장을 막는 것입니다.
  2. 도박이 문제라는 것을 깨달으십시오. Avid 도박꾼은 금융 문제를 해결하는 방법으로 카지노를 인식하고 컴퓨터 온라인 게임은 즐거운 과거입니다. 그러나 실제로 그러한 취미는 자기 실현을 방해하고 재정 문제를 더욱 심각하게 만듭니다.
  3. 도박은 아드레날린의 가장 강력한 공급원이지만 다른 방법으로도 얻을 수 있습니다.
  4. 기술을 사용하여 욕구를 억제하십시오. 이것은 자기 최면과 자기 최면 일 수 있습니다.
  5. 올바른 동기 부여를 찾으십시오. 모든 부대가 지시 될 작업을 설정하십시오. 게임은 엄청난 시간이 걸리고 실제로 더 생산적으로 사용될 수 있다는 것을 깨달을 필요가 있습니다.
  6. 시간의 모든 순간을 유용한 일로 생각하십시오. 종종 게이머는 지루합니다. 그러므로 최대한의 시간을두고 일을하고, 자유 시간에는 스포츠, 댄스 또는 다른 활동을하십시오.

성공을 기원하십시오. 맛있는 음식이나 음료, 여행과 함께 자신에게 선물을주세요 - 일반적으로, 당신에게 기쁨을 가져다주는 것을하십시오. 그러나 과용하지 않는 것이 중요합니다. 알코올 남용 또는 너무 많이 먹으면 다른 정신적 문제가 발생할 수 있습니다.

ludomania를 치료하는 방법

열렬한 플레이어는 게임에 의존하고 많은 시간과 돈을 소비합니다. 도박 중독은 여러면에서 정의 될 수 있지만, 한 가지 사실은 플레이어가 종종 이러한 문제에 부딪히면 도박 중독이 분명하다는 것입니다.

ludomania 무엇이며 그 징후는 무엇입니까?

Ludomania 또는 도박 중독은 도박에 병적 인 성향입니다. 게이머를 인식하는 것은 매우 어려울 수 있습니다. 그는 비밀리에 화산 온라인 카지노를하고 엄청난 돈을 벌 수 있지만 잃어버린 자국이 생기면 그는 멈출 수 없다. 이것은 발달 중이거나 진화하는 가려움증의 첫 신호이다. 어떤 사람이 약 20 년 동안 의존하고 비밀로 할 수있는 경우가 있습니다. 부채는 수십만에 축적되었지만 그의 서클에 아무도이 사실을 알지 못했습니다.

이 의존의 증상은 심리적 고통, 신체적 증상, 사회적 문제, 그리고 재정적 인 문제의 네 가지 그룹으로 나눌 수 있습니다.

심리적 증상은 다음과 같습니다.
- 우울한 기분;
- 자살 충동;
- 두려움;
- 의심.
- 죄책감;
- 공격적인 감정;
- 열등감.

신체적 증상은 다음을 포함 할 수 있음 :
- 두통;
- 피로;
- 떨림;
- 발한;
- 수면 장애;
- 기억 상실;
- 위장 장애.

도박에는 약물 중독과 같은 증상이 많이 있음을 알 수 있습니다. 원칙적으로 게이머의 사회적 기술은 부재합니다. 흔히 열렬한 플레이어는 친구들을 모두 잃고 사회적으로 고립됩니다.

다음은 강박적인 행동을하는 사람이나 열성적인 플레이어의 예입니다.
- 탐욕스러운 선수는 종종 그가이기라고 말합니다. 게이머는 자기기만의 세계에 살고 있습니다.
- Avid 플레이어는 가능한 한 돈을 빌립니다. 그들은 가족, 친구, 심지어 동료에게서 빌릴 것입니다. 많은 손실 때문에 종종 채무가 반환되지 않습니다.
- 게이머 부족은 종종이 관계의 중요한 측면입니다. 그는 그가 어딘가에 있다는 것을 거짓말한다. (의심 할 여지가 없다.

게이머를 막기 위해 할 수있는 일은 무엇입니까?

Stop 게임 중독은 쉽지 않습니다. 중독자는 종종 그가 의존하고 있음을 알고 있습니다. 어떤 사람이 도박 중독을 가지고 있다고 생각하거나 생각하는 경우, 그에게 이야기하고 자신의 상황에 대한 동정심을 알리십시오. 말하는 것은 열렬한 플레이어가 자신의 문제를 인정할 수있게하는 가장 중요한 방법 중 하나입니다. 사람이 열렬한 도박꾼이라는 것을 깨닫게되면, 이는 그가 도박에 대한 통제력을 상실했다는 것을 깨닫는 데 도움이됩니다.

중독 분야의 많은 전문가들은 루도 마니아가 평생 동안의 중독이라고 믿습니다. 그런 중독은 도박과 같이 실제로 사라지지 않고 끝날 때까지 남아 있습니다. 그러나 희망이 있습니다.

많은 문제 선수가 직면하는 가장 큰 장애물 중 하나는 도박에 대한 생각을 멈추는 것입니다. 이것은 종종 내적인 충동 또는 고정으로 설명됩니다. 다른 말로하면, 놀고 싶은 욕구는 영향받은 사람의 생각을 채우며, 다른 것에 대해서는 생각할 수 없습니다. 플레이어는 잠시 동안 게임에서 정신을 잃을 지 모르지만 조만간 그는이 주제로 돌아갈 것이므로 불안, 불안감 및 절망으로 이어질 것입니다.

의식 명상, 신경 언어 프로그래밍 및 최면은 게이머가 구제를 찾는 데 사용되는 세 가지 강력한 방법입니다. 이 방법들 각각은 여러면에서 다르지만 모두 뇌의 한 부분으로 작용합니다. 이 방법은 도박에 문제가있는 잠재 의식에 영향을 미칩니다. 그들 모두는 다른 생각으로 채우는 것과 같은 효과가 있습니다. 그래서 사람이 휴식을 취하고 삶을 다시 누릴 수 있도록 도박에 대한 생각을 불러 일으 킵니다.

30 년 만에 ludomania 제거 방법

ludomania의 치료 방법은 환자의 나이에 달려 있지 않습니다. 도박 중독과의 싸움에서 주요 기준은 사람의 개인적 특성 (감수성의 정도와 제안에 대한 감수성, 의존의 길이, 감정적 인 배경, 인격의 불안정 정도)입니다. 젊은 사람들은 구세대보다 감염되기 쉽기 때문에 의식적인 젊은 명상, mp3에서의 휴식과 다른 치료 및 심리 치료법이 젊은 환자를위한 치료법으로 제공됩니다. 40-50 세의 사람들보다 건강 상태가 좋으므로 젊은 사람들은 아드레날린을 보충하기 위해 극한 스포츠에 대한 열정으로 게임의 흥분을 보상 할 수 있습니다.

40 년 만에 ludomania 제거 방법

약간의 연습 후에,이 시대의 탐욕스러운 선수들은 의식적인 명상을 성공적으로 적용 할 수 있습니다. 반면 명상은 모든 사람들에게 효과가 없을 수 있지만 단어와 소리의 힘을 사용하는 신경 언어 프로그래밍의 영향은 비정상적인 행동을하는 사람들에게 매우 효과적입니다. "익명 플레이어"가 만나는 방문 자조 그룹도 결과를 제공합니다.

50 년 만에 창포 증을 없애는 방법

위에 나열된 방법의 사용과 함께, 중독의 오랜 역사를 가진 사람들은 처방 된 약물 치료를받습니다. 기분을 안정시키기 위해 약물을 복용하는 것은 항우울제뿐만 아니라 강박 장애와 우울증을 억제하는 데 도움이됩니다. 그 (것)들을 혼자서 사용하는 것은 노름을 치유하지 않을 것이다. 치료는 심리 요법, 최면 및 자기 최면에 의해 보완됩니다. 병행하여 환자의 친척에게 정신 치료 보조가 제공됩니다.

환자의 특정 치료 방법 사용의 적합성은 검사 결과와 증상의 우위를 고려하여 의사가 결정합니다.

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질병으로서의 게임 중독. Ludomania의 증상, 결과 및 치료

질병의 국제 분류에 따르면, ludomania 또는 도박은 사회, 전문 및 개인 파산으로 이어지는 도박 병리학 중독입니다. 현재 컴퓨터 게임과 게임 기계의 부분 때문에 ludomania의 개념이 확장되었습니다.

Ludomania는 구매에 대한 의존성, 음식 및 기타 유형과 같은 유형과 함께 비 화학적 종속성의 클래스에 속합니다. 도박 중독과 약물 중독 - 약물 중독과 알콜 중독 사이에는 특정 유사점이 있습니다.

Ludomania의 원인

대부분의 다른 중독과 마찬가지로 도박의 원인은 대부분 심리적입니다. 또한 강박 장애와의 관계에 대해서도 논의됩니다. predisposing 요인 중 :

  • 불만의 느낌;
  • 외로움;
  • 그것을 위해 아무것도하지 않고 부자가 되려는 욕망;
  • 정신병에 대한 전조;
  • 다른 종속성의 존재.

"최근의 연구에서 일본 과학자들은 게임 중독이 도파민 (행복의 호르몬)의 부족과 관련되어 있음을 보여주었습니다. 위안 중에 배출되는 것, 작은 것조차도 약물처럼 행동하여 중독을 유발합니다.

또 다른 연구는 정신 장애를 가진 사람들에게 도박 중독의 가능성이 더 큰 것으로 확인되었습니다. 이 연구에서 과학자들은 건강한 어린이, 자폐아 및 활동 항진 증후군이있는 컴퓨터 게임에 소비 된 시간을 비교했습니다. 건강한 어린이들이 대화식 게임에 훨씬 적은 시간을 할애한다는 것을 증명할 수있었습니다. "

Ludomania의 증상

ludomania의 징후는 편리하게 그들이 더 영향을 미치는 영역에 따라 여러 그룹으로 나뉘어져 있습니다.

  • 빠른 승리와 농축을 바랍니다.
  • 상황을 완전히 통제 할 수있는 자신감.
  • 손실에도 불구하고 게임을 중단 할 수 없음.
  • 게임의 빈도와 기간을 늘립니다.
  • 게임에 대한 생각, 계획 속도 또는 게임 운영에 대한 생각의 흡수.
  • 게임 도중 감정적 인 상승.
  • 필요하다면 게임을 방해하기위한 자극.
  • 삶의 문제, 직장에서의 실패, 나쁜 기분은 게임 활동의 증가를 유발합니다.
  • 손실 후 회복을 시도합니다.
  • 돈과 시간의 진정한 비용을 숨기기 위해 친척이나 의사에게 거짓말을합니다.
  • 후기에 Ludomania는 절도, 위조 또는 사기로 이어져 게임을 계속합니다.
  • 친구들로부터 돈을 빌려 도박 빚을 갚기 위해 융자를받습니다.
  • 환자는 흥분과 행복감에서 깊은 우울증, 우울증, 과민 반응, 그리고 빈번한 침략에 이르기까지 빈번한 기분 변화를 특징으로합니다.
  • 더 심한 수면, 악몽, 공황 발작, 다른 사람들 앞에서의 죄책감이 있습니다.
  • 가능한 자살 시도.
  • 게임 중 끊임없이 흔들면 정신이 고갈됩니다.
  • 상당한 양의 생물학적 활성 물질과 스트레스 호르몬 인 아드레날린, 코티솔, 엔돌핀 (endorphins)은 내부 기관의 작용을 크게 변화시킵니다.
  • 심장 박동, 호흡이 빈번 해지고 혈압이 상승합니다. 내부 장기는 강제 모드에서 작동하기 때문에 신속하게 기능 부전을 일으 킵니다.
  • 강한 각성의 증상이 뇌에 나타납니다.
  • 먼 눈꺼풀 처짐을 가진 남자의 모습은 마약 중독 환자를 상기시킵니다.
  • 환자는 모든 유형의 사회적으로 유용한 활동에 대한 동기를 잃어 버렸고, 그 첫 번째 장소는 게임입니다.
  • 게임을 계속하는 것은 가족, 직장, 경력 또는 학습보다 더 중요합니다.
  • 친구 및 친척과의 관계 유지를 중단합니다.
  • 태만은 보통 손실로 이어집니다.
  • 종종 빚 때문에 환자가 주택을 잃어 버립니다.
  • 범죄 행위에 연루된

도박의 기간

게임 참여는 여러 단계로 나눌 수 있습니다.

  1. 위닝 단계는 몇 번의 작은 승리 이후 사람이 쉬운 농축의 꿈에 의해 극복 된 초기 단계인데, 그의 생각은 게임 전략의 개발과 아름다운 삶의 임박한 시작에 대한 생각으로 흡수됩니다. 이 단계에서 게임은 여전히 ​​불규칙하고 스테이크는 작지만 게임에 소비되는 시간과 비용은 점진적으로 증가합니다.
  2. 상 패자. 금리를 인상하면 손실이 증가하고 환자는 대출과 대출을 받아 큰 부채를 얻고 직장을 잃습니다.
  3. 어둠의 단계. 관계의 파열, 가족의 상실, 직장, 회개 시도. 게임을 계속한다면 범죄 자금 마이닝 계획에 참여할 수 있습니다.
  4. 절망의 단계. 극단적 인 사회적 불황, 알코올 중독 또는 마약 중독, 체포, 자살기도.

컴퓨터 게임에 의존하는 경우 이러한 단계가 너무 밝게 나타나지 않을 수 있습니다. 이 경우 학습이나 작업에 손실을 입히고 게임에 돈을 투자하는 데 드는 시간이 증가하게됩니다.

도박의 결과

이 위반의 사회적 결과 (경찰에의 몰래, 친척과의 의사 소통 거부, 직장의 상실) 이외에, 언어 장애로 인해 많은 건강상의 문제가 발생합니다. 환자는 신경증, 신경 쇠약, 우울증, 강박 관념을 보입니다. 불규칙한 영양과 스트레스는 소화 기관염 (위염, 대장염, 췌장염, 담낭염, 소화성 궤양)과 심혈관 계통 (고혈압, 심장의 통증)에 문제를 일으 킵니다.

Ludomania 치료

ludomania의 치료의 기초는 psychotherapeutic 방법입니다. 중요한 것은 환자의 동의와 관심없이 치료에 환자가 최대한 참여한다는 것인데 치료가 거의 비현실적입니다. 치료 중 게임에 대한 접근을 금지하는 문제는 여전히 논란의 여지가 있습니다. 많은 저자들은 치료 과정의 초기에 게임에 대한 엄격한 금지를 주장합니다. 반면에, 그러한 금지는 모든 종류의 알 데스 마니아 치료와 관련하여 부정적으로 이끄는 격렬한 스트레스입니다.

심리 치료법 중에서도 다양한 유형의 집단 심리 치료법,인지 적, 행동 적 및 합리적인 심리 치료법이 가장 많이 사용됩니다. 치료 과정에서 심리 치료사는 Ludomania가 무엇인지, 그 결과가 무엇인지, 그것이 무엇 때문에 나타나는 지, 개인적인 원인을 파악하고 게임에 대한 태도를 바꾸는 데 도움이 될 것입니다. 환자는 가려움증의 부작용에 대해 알고 있습니다. 치료는 숨겨진 콤플렉스, 갈등 상황, 희망, 그리고 의존의 발달의 근본 원인에 대한 상세한 설명을 동반합니다. 합리적인 심리 치료는 환자의 삶에 대한 도박의 영향을 깨닫고 자신의 인생 문제의 원인이 누구인지를 인식하는 데 도움이됩니다.

이것은 길고 번거로운 작업이며, 그 결과는 즉시 눈에 띄지 않습니다. 그것이 결과에 대한 관심, 즉 일에 환자의 참여가 큰 이유입니다. 또한 친구 및 친척들의 최대한의 지원으로 인해 중요한 역할을합니다. 그들의 격려, 게임을 포기의 부드러운 격려는 크게 회복에 영향을 미칩니다.

그것은 고전과 에릭슨의 최면 기법을 통합하여 치료 과정을 가속화하는 것이 가능합니다.

게임 변화의 감정적 인 착색을 치유하는 과정에서 - 이득은 책임과 손실의 수와 비교하여 매력을 잃습니다. 점차적으로 게임에 대한 손실과 부정적인 결과에 대한 생각이 지배적이되고, 게임에 대한 갈망이 감소하거나 완전히 사라지고 사회화가 증가합니다. 컴퓨터 게임에 중독되어있는 10 대들의 경우, 그들은 또한 그들의 사회적 역할, 방향의 변화, 지각의 성인 입장으로의 전환을 인식 할 필요가 있습니다.

성공적인 치료를 한 후에도 환자의 길고도 신중한 사회화, 직업에의 개입, 유용한 활동이 필요합니다.

마약 치료 ludomanii

기침의 호르몬이 부족하여 음식물 중독이 밝혀지고 그 강박 한 성격이 있다고 가정 할 때 항우울제 치료가 나타날 수 있습니다. 세로토닌과 노르 에피네프린 재 흡수 억제제는 ludomania 치료에 적합합니다. 오피오이드 수용체 길항제 및 기분 조절제, 특히 리튬 염의 효과에 대한 증거가있다.

ludomanii 시작하십시오. 게임 중독을 제거하는 방법

노름 (ludomania, 노름)에 병리학 의존은 비공식적으로 neuropsychological 탐닉이라고 칭한다. 그것은 위협적이라고 들리지만, 실제로 그것은 자신의 감정과 욕망의 네트워크에 빠진 사람에게 큰 위험을 나타냅니다. ludomania가 매우 깊은 역사적인 뿌리를 가지고 있다는 사실에도 불구하고, 공식적으로 정신 장애로 인정되어 약 40 년 전만해도 International Classification of Diseases에 포함되었습니다. 유해한 중독에 대한 보편적 인 "알약"은 아직 없지만 아무도 루 도나증을 치료할 필요가 있는지 의심하지 않습니다.

모두가 게임을 좋아합니다. 가장 신중한 사람들은 당신이 그녀에게 일생을 보낼 수 있다는 것을 깨닫기 전까지는 모든 폭력, 속임수, 망상, 돈의 손실, 그리고 그녀와 관련된 시간을 볼 때까지 기꺼이 그녀에게 항복합니다.

Charles Louis Montesquieu, 프랑스 작가, 법학자이자 철학자

내려 오는 계단을 올라 가라. 루도 마니아 4 단계

쉽고 빠른 농축, 새롭고 생생한 감정을 찾기 위해 도박에 의존하는 것은 슬롯 머신과 컴퓨터 게임의 출현 훨씬 전에 사람들의 운명을 깨 웠습니다. 이것이 없다면 푸쉬킨의 스페이드 여왕 (The Queen of Spades)이나 도스토예프스키의 선수 (Dostoevsky 's Player)와 같은 세계 문학의 걸작은 세상에 나오지 않았을 것입니다. 알렉산더 세르게 비치 (Alexander Sergeevich) 자신은 독특하고 무한한 재능을 지닌 시인이자 작가이기도 한뿐만 아니라 병적으로 큰 지분과 엄청난 위닝에 의존하는 탐욕스러운 게이머 로서도 역사에 남을 수있었습니다.

수세기 동안 가려움증이 있었음에도 불구하고 아무런 치료법이 없었다. 우선, 과학으로서의 정신 의학이 초기 단계 였기 때문에. 이제 게임에 대한 병리학 적 의존성은 행동 장애의 구조에서 별개의 위치를 ​​차지하고 중독 발달 단계부터 시작하여 치료 방법으로 끝나는 것으로 알려져 있습니다. 여전히 많은 흰색 점이 있지만 일반적으로 의존성을 없애기위한 동작 알고리즘이 정의됩니다. 그리고 그것은 질병의 단계와 직접적인 관련이 있습니다. 프로세스가 깊어 질수록 더 어려워집니다.

첫 번째 단계. 승리

초기 단계 ludomanii. 첫 번째 - 작지만 작은 승리는 잠재적 인 게이머를 사로 잡습니다. 그는 먼저 쉬운 이익을 맛 본다. 흥분이 그를 반대하기 시작합니다. 점차적으로, 그러나 점점 더 행운과 다시 한번, 자신을 다시 시험해보고자하는 욕망을 포용합니다... 동시에, 그의 꿈은 실제 가능성을 넘어서고 있습니다. 미숙 한 곰의 피부를 공유하는 것은 의존의 발달 초기 단계의 게이머에 관한 것입니다. 그는 게임에 더 많은 시간을 보내고, 스테이크를 증가시킵니다. 메커니즘 ludomanii 행동에 들어갔다.

그러나 게이머가 다른 사람들의 의견을 듣고 분석하고 열정을 불러 일으키는 지갑에 미치는 영향을 적절히 평가할 수 있기 때문에 게임의 잠재적 피해자가 중독에 대처하는 가장 쉬운 방법입니다.
이 경우 소위 대체 전술이 효과적 일 수 있습니다. 그것은 진보적 인 도박의 주 엔진 인 흥분을 창조적 인 채널로 향하게합니다. 가능한 한 많은 자유 시간을 채워서 게임에 헌신 할 수 있습니다. 이 단계에서는 어렵지만 도박의 길과 고의적 인 결정을 차단할 수 있습니다.

친척, 친구 및 동료에게 주어진 잔인한 유모의 역할을 과소 평가하지 마십시오. 그들의 임무는 조심스럽고 눈에 거슬리지 만, 그의 중독에 의존하는 지속적이고 요구적인 관심의 전환이다. 새로운 것을 배우는 것에 대한 관심을 일깨우는 동시에 눈에 띄지 않는 창의력을 발휘하면서 동시에 게임의 "수정"과 "제거"에 대한 이유를 찾아내는 것이 중요합니다.

무엇을 제공 할 수 있습니까?

  • 공동 레저 : 산책, 소풍, 하이킹, 소풍, 여행;
  • "결과에"(흥분을 전환하는 좋은 방법) 운동을 포함한 스포츠 경기.
  • 새로운 작업 과제 및 프로젝트;
  • 잊혀진 또는 버려진 취미, 취미의 상기;
  • 국내 문제를 다루는 최대 가능하지만 가능한 작업량.

두 번째 단계. 패배

스테이크가 많을수록 손실이 커집니다. 잃어버린 자들을 잘 돌아오고 자하는 욕망을 되찾고 자하는 열망이 강해집니다. 이것을위한 재정적 인 기회를 얻기 위하여, 게이머는 대출, 대출, 전당포 및 끝없는 빚의 바닥이없는 심연으로 빠져 든다. 게임에 대한 관심은 다른 모든 것을 대체합니다.

이미 발달의이 단계에서, ludomania를 제거하는 것은 극히 어렵습니다. 대체 전술은 여전히 ​​중요합니다. 그러나 전문가의 개입없이 - 심리학자, 심리 치료사, 정신병 의사 -은 종종 충분하지 않습니다.

과정을 중단하려면 전문가의 높은 기술과 전문성뿐만 아니라 플레이어의 내부 동그라미에 대한 엄청난 노력이 필요합니다. 그러나 요지는 여전히 자신의 질병, 관심 및 중독을 없애기위한 게이머 자신의 높은 동기 부여에 대한 인식입니다. 러시아 과학 아카데미 타 라스 두드 코 (Taras Dudko) 아카데미 교수는 "전 세계적으로 명성을 얻은 정신과 의사와의 인터뷰에서 지적했듯이,"그의 깊은 본질이 정상화되지 않았다면 환자를 도울 수 없다. 그것은 영혼, 즉 영혼의 일을 요구합니다. 그러나 그의 의지에 반하는 환자의 영혼을 만드는 것은 불가능합니다. 그리고 이것은 가장 중요한 것은 그가 질병으로서의 상태를 깨닫는 것입니다. 그리고 나 자신과 싸우고 싶었다. "

Ludomania 개발의이 단계에서, 그녀는 "전염병"을 근절하기위한 의존 적이고도 진지한 욕구를 알고 있다면, 심리학자와 심리 치료사와의 연출 작업은 매우 효과적 일 것입니다.

세 번째 단계. 무모함

단 하나의 게임 만 있고, 그 자체로 끝이며, 모든 것을 할 수있는 능력이없는 모든 것이 악합니다. 중독자의 모든 사회적 친족과 친족 관계가 자신 앞에서 무너지는 것은 바로 이런 이유 때문입니다. 그는 가족, 직장, 친구들을 잃습니다. 정기적으로 그는 회개에 대한 생각, 모든 것을 멈추고 다시 정사각형으로 데려 오기를 원한다. 그러나 그들은 일과성이고 "부흥"은 그 사람이 다시 게임에서 안심과 지원을 찾도록 많은 노력을 요구합니다. 지갑이 비어 있습니다. 다음 베팅을위한 자금을 찾으려면 게이머는 훔치고, 속이고, 강탈하고, 심지어 죽이기까지 준비가되어 있습니다...

질병의이 단계에서는 원칙적으로 단일 한 치료 방법으로 치료하는 것이 불가능합니다. 어떤 훈계, 지침, 심지어 더 많은 금지와 무의미한뿐만 아니라, 또한 원하는 반응의 정반대를 일으킬 수 있습니다 - 분노, 침략, 심지어 게임 자체를 의미하는 더 큰 철수.

대체 전술 자체는 거의 쓸모가 없습니다. 예를 들어, 촛불로 친밀한 저녁 식사를하면 게이머가 게임에 대한 태도를 다시 생각하게 될 것이라고 믿는 것은 순진하지 않습니다. 2013 년 신경 학회 국제 학술회의 (http://www.sfn.org/annual-meeting/past-and-future-annual-meetings)에서 네덜란드 네이 메헨 대학교 (University of Nijmegen)의 과학자들의 연구 사실이 발표되었는데, 이는 중독자들에게 사람들의 게임에서 "은행을 깰"기회는 섹스를 포함하여 삶을 즐기는 다른 방법보다 훨씬 더 중요합니다.

이 단계에서 사람을 현실로 돌려 보내는 것은 그의 정신의 정상적인 기능을 회복하고 평생 가치를 과대 평가하고 우선 순위를 정하고 평소와 같이 일상 생활과 삶의 방식을 바꾸는 것과 같습니다. 따라서 모든 포병이 사용됩니다.

  • 개별 지시 된 심리 요법;
  • 그룹의 정신 요법 수업;
  • 불행에 의한 친구와의 의사 소통 (예를 들어, 도박의 희생자가 치료되는 병원의 상황에서 가능).
  • 영적 관행;
  • 가까운 붕괴 순간의 자기 통제 방법 : 소위 말하는 "게임의 증후군 정지";
  • 가족, 친척, 친구, 동료의지지;
  • 마약 지원.

Ludomania의 치료를 시작, 그것은 특별한 인내가 필요합니다. 이 작업은 "장거리 달리기"입니다. 효과적인 복합 요법조차도 1 년 이내에 원하는 결과를 가져올 수 있습니다. 그리고 지원적인 사전 예방 적 과정을 위해서는 2 ~ 3 년이 더 필요합니다. 그리고 평생 동안 - 달성 된 결과를 통합하십시오.

네 번째 단계. 절망

극단적 인 사회적 부적응 중독자. 막 다른 길. 아무도 아무것도 기쁨과 안도감을 가져올 수 없습니다. 아무도 귀중하지 않습니다. 다른 사람의 삶도 자기 자신의 삶도 아닙니다. 게임에 큰 실망감과 멈출 수 없음. 이 단계에서는 원칙적으로 알코올 중독 및 약물 중독과 같은 다른 의존성이 루도 마니아의 "회사"를 구성합니다. 사람은 깊은 우울증에 처해 있으며, 자살은 구원의 유일한 길로 보인다...

질병의 과정의 여러 단계에서 사용되는 도박 중독을 치료하는 모든 방법과 방법 외에도 약물 요법이 특히 중요합니다. 중독을 없애기위한 방법이 아니라 수반되는 정신 질환에 대한 치료법으로 깊은 우울증과 심각한 신경증을 치료할 수 있습니다. 질병의이 단계에서 문자 적 ​​의미의 대부분의 사람들은 잠과 식욕을 잃습니다.

미국에서는 도박 중독에 대한 연구, 치료 및 재활 프로그램이 도박 사업에 의해 자금 지원됩니다.

우리나라에서는 중독으로 고통받는 사람들을위한 도움은 무료입니다. 원한다면 익명으로 그리고 유료로 얻을 수 있습니다. 중요한 것은 첫 단계를 밟아 심리학자 또는 심리 치료사가 제공하는 의료기관 (진료소, 의료 센터, 전문 클리닉)에서 도움을 요청하는 것입니다. 왜냐하면 기적이 있다면 돈과 흥분 그리고 모든 것을 얻는 유령의 기회가 게임 테이블에있는 룰렛의 한 턴과 동시에 그들과 아무 관련이 없기 때문입니다.

또한, 우울증에 대한